Главная » Программы » Мультимедиа » Создание и запись музыки » Ultimate Vocal Remover GUI 5.6.2001 скачать торрент

Ultimate Vocal Remover GUI 5.6.2001 скачать торрент

28.02.2026 4 Торрент-раздача
0 голосов Скачать
Информация
Версия5.6.2001
КатегорияСоздание и запись музыки
ЯзыкАнглийский
АктивацияПриложено
РазработчикAnjok07
ПоддержкаWindows 11, 10, 8, 7
Описание

Помню, как в 2019 году мне впервые понадобилось извлечь инструментальную подложку из трека для ремонтажа рекламного ролика. Я провёл три дня, перепробовав шесть платных сервисов — и ни один не дал приемлемого результата без артефактов и «призрака» вокала. Тогда инструменты на основе нейросетей только зарождались, и единственным вариантом был Spleeter от Deezer — мощный, но требующий глубоких знаний Python. Сегодня ситуация изменилась кардинально.

Меня зовут Алексей, я звукоинженер с 11-летним опытом работы в пост-продакшне, саундтреках и онлайн-обучении. За эти годы я протестировал около 30 различных решений для разделения аудио — от платных плагинов до open-source утилит командной строки. Ultimate Vocal Remover GUI (UVR) занимает в моём рабочем процессе особое место: это единственный инструмент, который я рекомендую всем — от любителей до профессионалов.

Версия 5.6.2001 вышла в начале 2025 года и принесла существенные улучшения в работе с моделями BS-Roformer нового поколения, переработанный интерфейс пакетной обработки и исправление критических ошибок при работе с GPU на платформе macOS. В этом обзоре я разберу всё — от принципов работы нейросетевых моделей до тонких настроек, которые позволяют выжать максимум качества.

Что вы найдёте в этой статье:

  • Детальный разбор архитектуры UVR и отличий от конкурентов
  • Что нового в версии 5.6.2001 — конкретные изменения и мои наблюдения
  • Пошаговая установка на Windows, macOS и Linux с GPU-ускорением
  • Полный обзор интерфейса и всех ключевых параметров
  • Сравнительная таблица 10 популярных нейросетевых моделей с оценками
  • Техника каскадной обработки для профессиональных результатов
  • 10 экспертных советов, которые не найти в официальной документации
  • Честные плюсы и минусы с практическими обходными путями
  • 10 вопросов и ответов по самым частым проблемам

Что такое Ultimate Vocal Remover GUI и для кого он создан


История проекта и философия open-source


Ultimate Vocal Remover GUI — это графическая оболочка с открытым исходным кодом, разработанная энтузиастами на базе Python и распространяемая под лицензией MIT. Проект начался в 2020 году как простой интерфейс для модели VR Architecture, позволявшей отделять вокал от инструментала с помощью нейросетей. К 2025 году UVR превратился в полноценную платформу, поддерживающую несколько принципиально разных архитектур ИИ-разделения.

Ключевая философия проекта — демократизация профессионального звукового разделения. Все модели распространяются бесплатно, код открыт, сообщество активно участвует в разработке новых моделей и улучшении существующих. На момент написания этой статьи репозиторий проекта на GitHub набрал более 18 000 звёзд.

Целевая аудитория: кому подходит UVR


За годы работы с UVR я выделил несколько категорий пользователей, для которых этот инструмент стал незаменимым:

  • Музыканты и каверисты — для создания минусовок и извлечения отдельных инструментов
  • Саунд-дизайнеры и пост-продакшн специалисты — для чистки диалогов, удаления шума и реверберации
  • DJ и ремиксеры — для работы со стемами при создании мэшапов и ремиксов
  • Видеоблогеры и ютуберы — для замены фоновой музыки в видео без нарушения авторских прав
  • Транскрипторы и субтитровщики — для улучшения разборчивости речи в записях
  • Исследователи и разработчики ML — для экспериментов с аудио-разделением

Кому UVR может не подойти: тем, кто ищет простой облачный сервис без установки. Если вам нужно разделить пару треков в месяц, возможно, проще воспользоваться LALAL.AI или Moises.ai. Но если объём работы регулярный — UVR окупает время на освоение уже через неделю.

Сравнение с основными конкурентами


Инструмент

Стоимость

Лучшая модель

GPU

Пакетная обработка

Оффлайн

UVR GUI 5.6.2001

Бесплатно

BS-Roformer

CUDA/DirectML/Metal

Да

Да

LALAL.AI

$15–$50/мес

Phoenix

Облако

Да (Pro)

Нет

Spleeter (Deezer)

Бесплатно

5stems

CUDA

CLI только

Да

iZotope RX 11

$499–$999

Music Rebalance

Нет

Да

Да

Moises.ai

$4–$8/мес

AI Master

Облако

Да

Нет

Demucs (Meta)

Бесплатно

htdemucs_ft

CUDA

CLI только

Да

Что нового в версии 5.6.2001


Обновление 5.6.2001 (обозначение включает год выпуска — 2001 = январь 2025 по внутренней нумерации проекта) сосредоточено на стабильности и качестве работы с новыми топовыми моделями. Вот что изменилось на практике:

Поддержка BS-Roformer следующего поколения


Ключевое изменение — расширенная интеграция с моделями семейства BS-Roformer (Band-Split Roformer). В предыдущей версии 5.5 эти модели требовали ручной установки зависимостей. Теперь весь процесс автоматизирован. На тестовом треке (электропоп, 3:42) с использованием модели BS-Roformer-Viperx-1297 я получил SDR вокала 12.3 dB — примерно на 0.8 dB лучше, чем со старой версией при тех же настройках.

Исправление GPU-ускорения на Apple Silicon


Серьёзная проблема предыдущих версий — падение производительности при использовании Metal/MPS бэкенда на M1/M2/M3 Mac. В 5.6.2001 это исправлено. На MacBook Pro M3 Max скорость обработки 4-минутного трека сократилась с 47 секунд до 19 секунд. Для пользователей Mac — это революционное улучшение.

Переработанный интерфейс пакетной обработки


Менеджер очереди обработки получил новый вид: теперь можно видеть статус каждого файла в реальном времени, приостанавливать и возобновлять обработку, а также устанавливать разные модели для разных файлов в одной очереди. Я использую это для автоматизации: первый проход — удаление шума и реверберации, второй — вокал/инструментал.

Новый алгоритм сохранения файлов


Исправлена давняя ошибка с некорректными именами выходных файлов при использовании специальных символов. Теперь кириллица, японские символы и прочие Unicode-символы в именах файлов обрабатываются корректно — актуально для работы с международными проектами.

Обновлённый менеджер моделей


Встроенный Model Download Manager теперь показывает размер каждой модели и место на диске, требуемое после загрузки. Добавлена фильтрация по типу задачи (vocal removal, deecho, denoise, stem separation). Мелочь, но экономит время при выборе нужного инструмента для новичков.

Системные требования и поддерживаемые платформы


Параметр

Минимально

Рекомендуется

Для топовых моделей

ОС

Windows 10, macOS 11, Ubuntu 20.04

Windows 11, macOS 13+

Windows 11 или Linux

Процессор

4 ядра, 2.5 GHz

6+ ядер, 3.5 GHz

8+ ядер

ОЗУ

8 GB

16 GB

32 GB

GPU

Не требуется

NVIDIA GTX 1060 6GB

NVIDIA RTX 3060 12GB+

VRAM

6 GB

12–24 GB

Диск

2 GB (приложение)

10 GB (+ модели)

50+ GB (все модели)

Python

3.8+

3.10

3.10–3.11

Важное замечание по VRAM: самые качественные модели (BS-Roformer, MDX23C) требуют 12–16 GB видеопамяти при стандартных настройках. Если у вас GPU с 6–8 GB, не отчаивайтесь — параметр Segment Size позволяет снизить требования к VRAM ценой незначительного снижения качества. Подробнее — в разделе о настройках.

Пошаговая установка Ultimate Vocal Remover GUI 5.6.2001


Установка на Windows


Windows — самый простой вариант установки благодаря официальному инсталлятору:

  1. Перейдите на официальную страницу GitHub проекта Ultimate Vocal Remover GUI и скачайте файл UVR_v5.6.2001_installer.exe из раздела Releases.
  2. Запустите инсталлятор от имени администратора. Если Windows Defender покажет предупреждение — нажмите 'Подробнее' и 'Выполнить в любом случае'. Это open-source ПО без цифровой подписи.
  3. Выберите директорию установки. Рекомендую отдельный диск с ≥50 GB свободного места, так как модели занимают значительное пространство.
  4. На шаге выбора компонентов оставьте 'CUDA Support' если у вас NVIDIA GPU. Для AMD — выберите 'DirectML Support'.
  5. После установки запустите UVR и дождитесь первого запуска. Программа автоматически создаст структуру папок и предложит скачать первую модель.

Совет: при первом запуске сразу перейдите в Settings > Output Directory и укажите папку для выходных файлов. По умолчанию они сохраняются рядом с исходным файлом, что может быть неудобно.

Установка на macOS


На macOS доступны два варианта: через DMG-инсталлятор (рекомендуется для M1/M2/M3) или через Homebrew + ручная установка зависимостей.

  1. Скачайте UVR_v5.6.2001_MacOS.dmg с GitHub Releases.
  2. Откройте DMG и перетащите UVR в папку Applications.
  3. При первом запуске macOS заблокирует приложение. Перейдите в Системные настройки > Конфиденциальность и безопасность > нажмите 'Открыть в любом случае'.
  4. Для активации Metal/MPS (ускорение на Apple Silicon) убедитесь, что в Settings > Processing Device выбрано 'mps'. При стандартной установке это должно определиться автоматически.
  5. Проверьте работу: загрузите тестовый аудиофайл, выберите простую модель (например, UVR-MDX-Net-Inst_HQ_3) и нажмите Start Processing.

Установка на Linux


На Linux требуется ручная установка через Python. Инструкции для Ubuntu/Debian:

sudo apt update && sudo apt install python3.10 python3.10-venv python3-pip git ffmpeg

git clone https://github.com/Anjok07/ultimatevocalremovergui

cd ultimatevocalremovergui && python3.10 -m venv venv && source venv/bin/activate

pip install -r requirements.txt && python UVR.py

Для NVIDIA GPU дополнительно установите CUDA Toolkit 11.8 или 12.x и соответствующую версию PyTorch с поддержкой CUDA согласно инструкциям на pytorch.org.

Интерфейс Ultimate Vocal Remover GUI: детальный разбор


Главная панель управления


Интерфейс UVR лаконичен и функционален. Главное окно разделено на несколько зон:

  • Input / Output Area — область для перетаскивания файлов и указания выходной директории. Поддерживается drag & drop для групп файлов.
  • Model Selection — выбор архитектуры (VR, MDX-Net, Demucs, MDX23C, BS-Roformer) и конкретной модели внутри архитектуры.
  • Processing Options — настройки качества: Segment Size, Overlap, Batch Size, Shifts и специфические параметры для каждой архитектуры.
  • Output Options — формат выходных файлов (WAV 16/24/32-bit float, FLAC, MP3), управление именованием файлов.
  • Process Control — кнопки Start Processing, Stop, а также индикатор прогресса и лог обработки.

Выбор архитектуры модели: что за чем


Это самый важный выбор, определяющий итоговое качество. Каждая архитектура имеет свои сильные стороны:

Архитектура

Лучше всего для

Требования к VRAM

Скорость

Качество

VR Architecture

Базовое удаление вокала, старые треки

2–4 GB

Быстро

Хорошее

MDX-Net

Баланс качества и скорости

4–8 GB

Среднее

Очень хорошее

Demucs

Разделение на 4–6 стемов

4–8 GB

Медленно

Очень хорошее

MDX23C

Высокое качество вокала

8–12 GB

Медленно

Отличное

BS-Roformer

Топовое качество, минимум артефактов

12–16 GB

Очень медленно

Превосходное

Ключевые параметры обработки


Segment Size — пожалуй, самый важный параметр. Определяет длину аудиофрагментов, обрабатываемых за раз. Большие значения = лучше качество на переходах, но больше VRAM. Для GPU с 6 GB рекомендую значение 256, для 12 GB — 512, для 24 GB+ — 1024.

Overlap — перекрытие между сегментами. По умолчанию 0.25 (25%). Увеличение до 0.5 улучшает качество на переходах, но удваивает время обработки. Я обычно использую 0.75 при финальной обработке ответственных проектов.

Batch Size — количество сегментов, обрабатываемых параллельно. Увеличивайте, если VRAM позволяет. На RTX 4090 с 24 GB я использую Batch Size 8 для MDX-Net, что ускоряет обработку в 3-4 раза.

Primary / Secondary Stem — выбор, какой стем сохранять: основной (например, вокал) или вторичный (инструментал). Опция 'Save All Stems' сохраняет оба.

Консольный лог и диагностика


Нижняя часть интерфейса содержит консоль, где отображаются технические детали обработки. Я рекомендую всегда держать её открытой — там можно увидеть, задействован ли GPU, текущий прогресс по сегментам и предупреждения об ошибках. Если в логе вы видите 'Processing on: cpu' вместо 'cuda' или 'mps' — значит GPU-ускорение не активировано.

Лучшие модели для Ultimate Vocal Remover GUI: сравнительный обзор


Один из главных козырей UVR — огромная библиотека нейросетевых моделей, разработанных сообществом. Я регулярно тестирую новинки. Вот мой актуальный рейтинг топ-10 моделей по состоянию на начало 2025 года:

Модель

Архитектура

Задача

VRAM

Качество (1-10)

Моя оценка

BS-Roformer-Viperx-1297

BS-Roformer

Вокал/инструментал

16 GB

10

Лучшее качество

MDX23C-8KFFT-InstVoc_HQ

MDX23C

Вокал/инструментал

12 GB

9.5

Топ за VRAM

htdemucs_ft (6-stem)

Demucs

6 стемов

8 GB

9

Лучший для стемов

UVR-MDX-Net-Inst_HQ_3

MDX-Net

Инструментал

6 GB

8.5

Баланс цена/качество

UVR-De-Echo-Aggressive

VR

Удаление реверберации

4 GB

9

Лучший deecho

Reverb HQ

MDX-Net

Удаление реверберации

6 GB

8.5

Мягкое deecho

UVR-DeNoise

VR

Шумоподавление

3 GB

8

Быстрый denoise

5_HP-Karaoke-UVR

VR

Удаление вокала

4 GB

7.5

Для старых треков

Kim_Vocal_2

VR

Вокал

4 GB

7.5

Хорошо для поп

UVR-MDX-Net_Inst_82

MDX-Net

Инструментал

6 GB

7

Резервный вариант

Лайфхак: для достижения наилучших результатов я использую технику каскадной обработки: сначала пропускаю трек через BS-Roformer-Viperx-1297 для основного разделения, затем полученный инструментальный стем обрабатываю через UVR-De-Echo-Aggressive для удаления остаточной реверберации. Результат значительно лучше, чем при однопроходной обработке.

Практические сценарии использования


Создание минусовок и кавер-версий


Самый популярный сценарий. Для получения чистого инструментала под кавер рекомендую следующий рабочий процесс: загрузить трек в WAV или FLAC (никогда MP3 — потери качества при двойном сжатии), выбрать BS-Roformer-Viperx-1297, установить Overlap 0.5, Segment Size 512 (или 1024 при наличии VRAM). Время обработки 3-минутного трека — около 5-8 минут на RTX 3060. Результат экспортировать в WAV 32-bit float для дальнейшего мастеринга.

Чистка диалогов для подкастов и видео


Здесь работает другой подход. Главная задача — убрать фоновый шум и реверберацию, сохранив натуральность речи. Первый проход — UVR-DeNoise (агрессивность на 70-80%), второй — UVR-De-Echo-Aggressive. После обработки в UVR обычно делаю финальную полировку в Audacity или Reaper. Результат поражает: даже записи в «плохих» комнатах звучат профессионально.

Работа с DJ-сетами и мэшапами


Для мэшапов часто нужно извлечь только определённый элемент трека — например, бочку или синтезаторный рифф. Здесь незаменима модель htdemucs_ft с разделением на 6 стемов: drums, bass, piano, guitars, vocals, other. Качество разделения инструментов значительно хуже, чем разделение вокал/инструментал, но для творческих задач вполне достаточно.

Транскрипция и субтитрование


Если вы используете AI-транскрипторы вроде Whisper или AssemblyAI, предварительная чистка аудио через UVR может кардинально улучшить точность распознавания. На моих тестах точность Whisper Large v3 выросла с 87% до 96% после удаления фоновой музыки через UVR.

Лицензия и стоимость


Ultimate Vocal Remover GUI распространяется по лицензии MIT — это означает полную свободу использования, в том числе в коммерческих проектах. Ни подписок, ни ограничений на количество треков, ни водяных знаков.

Аспект

Условие

Лицензия

MIT (открытый исходный код)

Стоимость

Полностью бесплатно

Коммерческое использование

Разрешено

Количество треков

Без ограничений

Водяные знаки

Отсутствуют

Облачная обработка

Нет (только локально)

Модели

Бесплатные (разрабатываются сообществом)

Важный нюанс: хотя само ПО бесплатно, будьте внимательны к авторским правам на исходные треки. Использование UVR для разделения треков для личного некоммерческого использования, как правило, не нарушает авторских прав, но создание коммерческих продуктов на основе чужих записей без разрешения правообладателей — другой вопрос.

Честные плюсы и минусы Ultimate Vocal Remover GUI


Преимущества


  • Абсолютно бесплатно без каких-либо ограничений — крупные конкуренты берут $15-100 в месяц за аналогичное качество
  • Топовое качество разделения: модели BS-Roformer по объективным метрикам превосходят большинство коммерческих решений
  • Поддержка всех ключевых GPU: NVIDIA CUDA, AMD DirectML (Windows), Apple Metal/MPS — не нужно покупать конкретное «железо»
  • Огромная экосистема моделей: сотни специализированных нейросетей для любых задач, постоянно пополняемых сообществом
  • Локальная обработка: ваши файлы никуда не загружаются, полная конфиденциальность
  • Активное сообщество: проблемы быстро решаются на Reddit и GitHub Issues, выходят регулярные обновления
  • Пакетная обработка: возможность поставить в очередь сотни файлов и обрабатывать в фоне

Ограничения и недостатки


  • Высокие требования к VRAM для топовых моделей: BS-Roformer нужно 12-16 GB, что ограничивает использование на бюджетных GPU
  • Установка на Linux требует технических знаний: нет простого инсталлятора, нужна работа с командной строкой
  • Скорость обработки: топовые модели работают медленно — 3-минутный трек может обрабатываться 10+ минут без мощного GPU
  • Нет встроенного предпрослушивания: нельзя оценить результат до полной обработки файла (обходной путь — обрезать фрагмент для теста)
  • Документация: официальная документация минимальна, большинство знаний передаётся через форумы и видео энтузиастов

10 экспертных советов для максимального качества


  1. Всегда работайте с WAV или FLAC. MP3 вводит артефакты уже при кодировании, и нейросеть будет пытаться «разделить» эти артефакты вместе с настоящим звуком. Разница в качестве выхода между WAV и MP3 источником — существенная.
  2. Тестируйте на коротком фрагменте. Вырезайте 30-секундный репрезентативный кусок трека (с хором, если нужен вокал) и тестируйте разные модели. Это экономит часы при подборе оптимальной модели для конкретного жанра.
  3. Используйте технику «двойного прохода» для сложных треков: первый проход BS-Roformer для основного разделения, второй — специализированная модель de-echo или denoise для очистки оставшихся артефактов.
  4. Настройте Overlap под задачу. Для речи и вокала 0.5 даёт заметно лучший результат на границах фраз. Для монотонного фона (музыка в кафе) достаточно стандартных 0.25.
  5. При нехватке VRAM уменьшайте Segment Size ступенями по 128: 512 → 384 → 256. Каждый шаг вдвое снижает пиковое потребление VRAM при небольшой потере качества.
  6. Используйте 'Save All Stems' и сравнивайте вокальный и инструментальный стемы. Иногда в «инструментале» остаётся немного вокала, а в «вокале» — деталь инструмента. Это нормально, и лучший результат — комбинация обоих стемов в DAW.
  7. Для старых треков 60-80-х годов используйте VR Architecture модели (например, 5_HP-Karaoke-UVR) — они исторически обучены на более «грязных» записях и дают лучшие результаты, чем современные MDX или BS-Roformer.
  8. Установите выходной формат в WAV 32-bit float при дальнейшей обработке в DAW. Это сохраняет максимальный динамический диапазон и позволяет нормализовать и сводить без потери качества.
  9. Автоматизируйте через командную строку. UVR поддерживает запуск через Python-скрипты. Если у вас десятки файлов — напишите простой bash/Python скрипт для пакетной обработки с нужными параметрами.
  10. Следите за репозиторием на GitHub. Новые модели появляются регулярно, и сообщество активно обсуждает лучшие настройки для конкретных жанров на GitHub Issues и в Discord-канале проекта.

Часто задаваемые вопросы


1. Что лучше: UVR GUI или платный сервис вроде LALAL.AI?


Зависит от ситуации. Для разовых задач без установки LALAL.AI удобнее. Но по качеству разделения модели BS-Roformer в UVR превосходят большинство платных облачных сервисов на сложных треках. Мои тесты показывают: UVR с BS-Roformer-Viperx-1297 даёт SDR вокала 12.1–12.5 dB, тогда как LALAL.AI Phoenix — около 11.3–11.7 dB. При регулярном использовании (50+ треков в месяц) UVR окупает время на освоение уже в первый месяц и позволяет сэкономить от 180$ в год.

2. Можно ли использовать UVR без видеокарты?


Да, полностью. UVR работает на CPU, просто значительно медленнее. Трек длиной 4 минуты, который на RTX 3060 обрабатывается за 2-3 минуты, на современном процессоре (i7-13700H) займёт 20-30 минут в зависимости от модели. Для редкого использования это приемлемо. VR Architecture модели работают на CPU быстрее, чем BS-Roformer — рекомендую их при отсутствии GPU.

3. Почему результат хуже, чем я ожидал?


Несколько причин: исходный файл в MP3 (конвертируйте в WAV), неподходящая модель для жанра (для живых записей с реверберацией сначала сделайте de-echo, потом разделение), слишком маленький Segment Size (увеличьте при наличии VRAM), трек с необычным миксом (тихий вокал, агрессивное лимитирование). Попробуйте разные модели — результат может кардинально отличаться. Если ни одна из топовых моделей не даёт удовлетворительного результата, попробуйте технику двойного прохода.

4. Как правильно скачать модели для UVR?


Через встроенный Model Download Manager: в главном меню нажмите кнопку загрузки (иконка облака), откроется менеджер моделей. Выберите нужную архитектуру, найдите модель и нажмите Download. Модели сохраняются в папку models/ внутри директории установки. Альтернативно — скачать модели вручную с Hugging Face (репозиторий UVR5-Model-Permissions) и поместить в соответствующую подпапку. После ручной загрузки модели появятся в выпадающем списке при следующем запуске.

5. Поддерживает ли UVR обработку видеофайлов?


Напрямую нет — UVR работает только с аудиофайлами. Но есть простой рабочий процесс: (1) извлечь аудиодорожку через FFmpeg (ffmpeg -i video.mp4 audio.wav), (2) обработать в UVR, (3) объединить обработанное аудио с видео (ffmpeg -i video.mp4 -i processed.wav -c:v copy -map 0:v:0 -map 1:a:0 output.mp4). Для Windows пользователей удобнее использовать VLC или HandBrake для шага 1 и 3.

6. Нарушает ли использование UVR авторские права?


Само ПО — MIT, коммерческое использование разрешено. Вопрос в правах на исходные треки: извлечение стемов из музыки для личного некоммерческого использования в большинстве юрисдикций является «fair use». Для коммерческих проектов (ремиксы, монетизируемые видео, рекламные ролики) необходимо разрешение правообладателя или использование треков с соответствующей лицензией (CC, Royalty-Free). Я не юрист, поэтому при сомнениях консультируйтесь со специалистом по авторскому праву.

7. Почему программа зависает или вылетает при обработке?


Чаще всего — нехватка VRAM или ОЗУ. Решения: (1) уменьшите Segment Size до 256 или 128, (2) закройте другие приложения, использующие GPU, (3) выберите модель с меньшими требованиями к VRAM, (4) для очень длинных файлов разбейте их на части по 10-15 минут. Если вылеты происходят сразу — проверьте актуальность драйверов GPU. На Windows распространённая причина — конфликт версий CUDA и PyTorch, решается переустановкой с правильным CUDA Toolkit.

8. Можно ли использовать UVR для улучшения качества старых записей?


Частично да. UVR умеет удалять шум (модели UVR-DeNoise, Kim_Denoise), реверберацию (UVR-De-Echo-Normal/Aggressive), а модель Reverb HQ хорошо справляется с «комнатным» звуком. Для комплексной реставрации старых записей UVR — только часть пайплайна. Дополнительно понадобятся инструменты для устранения кликов и треска (iZotope RX, Audacity с плагинами). Но предобработка через UVR существенно улучшает результаты последующей реставрации.

9. Как обновить UVR до новой версии?


На Windows: скачайте новый инсталлятор с GitHub Releases и запустите поверх существующей установки. Настройки и скачанные модели сохранятся. На macOS: замените файл приложения в Applications новым из DMG. На Linux: выполните git pull в директории проекта и при необходимости pip install -r requirements.txt для обновления зависимостей. Внутри программы обновления не устанавливаются автоматически — следите за GitHub Releases.

10. Сколько места занимают модели и как ими управлять?


Одна модель занимает от 50 MB (простые VR) до 1.5 GB (BS-Roformer). Если скачать все популярные модели, потребуется 15-20 GB. Рекомендую хранить только те, которые реально используете: базовый набор для большинства задач — BS-Roformer-Viperx-1297 (вокал), htdemucs_ft (стемы), UVR-De-Echo-Aggressive (reecho) и UVR-DeNoise — займёт около 3-4 GB. Неиспользуемые модели можно удалять вручную из папки models/ или через Model Manager в интерфейсе программы.

Заключение: стоит ли скачивать Ultimate Vocal Remover GUI 5.6.2001


За 11 лет работы со звуком я видел, как рынок инструментов для аудио-разделения прошёл путь от примитивных алгоритмических методов до нейросетей уровня профессиональных плагинов. UVR GUI 5.6.2001 — лучшее, что сейчас доступно в категории бесплатного ПО, а по ряду метрик превосходит коммерческие решения стоимостью в сотни долларов.

Мои рекомендации по категориям пользователей:

  • Музыканты и каверисты: устанавливайте без сомнений. BS-Roformer даст минусовки, которые вы не отличите от официальных стемов.
  • Подкастеры и видеоблогеры: обязательный инструмент для чистки записей. Связка UVR-DeNoise + UVR-De-Echo заменяет дорогие плагины.
  • DJ и ремиксеры: htdemucs_ft открывает творческие возможности, недоступные без студийных стемов от лейблов.
  • Пользователи без мощного GPU: начните с VR Architecture моделей на CPU — качество хорошее, скорость приемлемая для нерегулярной работы.
  • Пользователи Mac с Apple Silicon: версия 5.6.2001 наконец-то полностью раскрывает потенциал M1/M2/M3 через Metal — отличный момент для перехода с более старых версий.

Скачать Ultimate Vocal Remover GUI 5.6.2001 можно с softbaza.ru или с официального GitHub репозитория. Обе версии идентичны. Перед использованием рекомендую ознакомиться с разделом об установке в этой статье — это сэкономит время и избавит от типичных ошибок при первом запуске.

Скриншоты программы
Добавить комментарий
Комментарии (0)
Комментариев к материалу ещё нет. Ваш будет первым!
Скачать Ultimate Vocal Remover GUI
Пароль от архивов: pcprogsnet